Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Alexis Maiquez b5b7824233 Better approach on rendering the bloom effect, uses one less draw call 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez cdaebbe893 Added support for camera bloom 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez c13d743022 Container access should happen through CContext 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez 261bc696df Added some object labels in opengl so they're reflected on RenderDoc while on debug 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez 597e3035ad Added missing include in main.cpp 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez 70d815c183 Properly detect texture sizes so effects using smaller mask textures are properly applied 3 ani în urmă
  Alexis Maiquez d6561268d6 Added support for gifscene.pkg files (essentially the same as normal scene.pkg) fixes startup of #118 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez ec6164c4cf ~ fix audio thread not stopping when a signal for stopping is received 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez Murcia 46ea8e8f03 + Added support for using background's ID so it's directly loaded from a steam installation directly (implements #101) 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 6808f31cd6 Handle XIO errors to keep the background running as much as possible, should fix #91 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez eb14099c4c Removed SDL_mixer in favour of ffmpeg for audio decoding 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez Murcia 3ed1459568 If SDL initialization fails, the background will still start but show an error to let the user know why the sound doesn't work 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez Murcia aa3db15ec6 Added some automatic detection for the assets folder from the Steam installation: 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 34635ba6ac ~ fixed video background playback being broken 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez f4955f1531 - removed dependency on std::filesystem 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 009321572e - removed custom glfw3 from the project as it's not needed anymore 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 5bc0525493 ~ reorganized context initialization so opengl is ready 4 ani în urmă
  Hynak e56f128592 Added signal handling if the user terminates the program 4 ani în urmă
  Hynak b2d4dd128d Hide GLFW for X Render 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez d5745b1cfa ~ Make use of the resolved path after startup and ensure it ends with a trailing slash. 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez d5586b168b + Added checks for directories and ensuring specified wallpaper folder exists before initialization, fixes #70 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 20c4ad3652 + Added better logging for asset loading errors and some extra information, should help get better information on #59 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez a66bc26f1d ~ Fix issue #66, command-line parameters were not parsed properly 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez f5ed023725 Fixed frame limiter to work properly with GLFW 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 18ab051d47 ~ Fix background setup not working properly after the implementation of mouse support 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez b55f2e8bf4 + Added PKGV0015 support 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez 9d2e9b43ee ~ Fixed an infinite loop in the shader compiler 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez adad3bd18c ~ Changed parser to give sane defaults to some values (like origin, scale and size for each object) 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez d041e6455e ~ Better error handling to show relevant messages when a package load doesn't work 4 ani în urmă
  Alexis Maiquez f86eba347c ~ changed priority of assets loading, so background's assets should be loaded before looking into the assets folder 5 ani în urmă