Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Alexis Maiquez 48da16f7e5 ~ listen for screen size changes and setup proper viewport so everything is rendered from the center of the screen 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 0225cac917 ~ changed glfw to use a custom library version until upstream adds proper support for this 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 0dc5228cf0 ~ fixed build issue with the tests on glfw3 native functions 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 03c4660f5c ~ brought back path fixing functionality so all paths given in the command line now end with a / 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 154fe905bc ~ brought back video support 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 2ffb5f1b24 + added an extra render pass to render the scene upside down (so it looks fine) 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 16ed2f30de + added FreeImage for loading all the non-compiled textures (jpg, pngs, etc) 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 9d7d344b80 - removed commented code from main.cpp that is not useful anymore 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez d9c12d0b58 - removed .idea folder as that shouldn't have been uploaded in the first place 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez dd76439901 ~ fixed a_TexCoord variable not having the correct values 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 291b7e364a - removed/commented out most irrlicht-specific code 5 ani în urmă
  Alexis Maiquez 4309ca722d + properly set g_Time for shaders 5 ani în urmă
  IceCryptonym 5d5ce361fe Initial video support without audio (#14) 6 ani în urmă
  Alexis Maiquez 98e245b4cb + added error reporting for SDL initialization 6 ani în urmă
  Alexis Maiquez 4358e7c173 - removed shader string constants, shaders do not have any, for future reference, these might be vectors or colors 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez d7cf8af7ca + created global variable storage for shaders 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez d03edb7c1e ~ cleaned up main function and moved initialization functions to a more proper place 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez ce67c0bf64 ~ moved file resolution to the Irrlicht Context class 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez 3587fdec1e ~ changed all iterators to auto 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez 3371e10b01 ~ fixed segmentation fault when creating a scene 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez e285b313e0 ~ use clearcolor from scene instead of using black 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez 32a6a7af65 + Added parsing of shader constants for effects 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez fc8778ab64 ~ More changes to the new parser to properly load object passes from JSON (combos, elements missing, shader, etc) 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez a40a83006e Merge branch 'master' of https://github.com/Almamu/linux-wallpaperengine into data-separation 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez 75fd581eac Merge branch 'data-separation' of https://github.com/Almamu/linux-wallpaperengine into data-separation 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez b8b3c2899d ~ Removed static variables in namespace WallpaperEngine::Irrlicht and moved to a context approach 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez 0ecc8b6e61 ~ Fixed getopt string not being correct 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez ec29beca90 + Added FPS capping option for laptops 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez eb60ea9029 Merge branch 'master' of github.com:Almamu/linux-wallpaperengine into data-separation 7 ani în urmă
  Alexis Maiquez ce23ca53b1 ~ Reorganized viewport detection for screens and added proper checks for XRandr extension 7 ani în urmă